遊戲族群 四檔躋進百元俱樂部

【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2009.04.01 04:42 am


遊戲族群3月營收與首季財報可望寫下佳績,帶動類股昨(31)日比價演出,百元遊戲股躍增至四檔,除網龍(3083)、宇峻(3546)、智冠(5478)外,鈊象(3293)更率先突破200元價位,榮登遊戲股王寶座。

台股震盪劇烈,電子股近日「轉攻為守」,不過隨3月營收與首季季報將接續出籠,法人預期遊戲股可望繳出亮眼成績單,吸引市場買盤強力進駐,法人昨天並把握季底作帳最後一天時點,盤中先拉網龍,再帶動宇峻、智冠、鈊象等走高,終場除宇峻漲停,網龍、智冠、鈊象也都大漲,使遊戲股成為昨天走勢強勁的電子次族群之一。

投信法人指出,今年1月底時,百元以上遊戲股僅有一檔鈊象,短短兩個月的時間,遊戲百元俱樂部成員已增至四家,鈊象更突破200元,昨天以209元收盤。

觀察遊戲百元俱樂部成員的業績表現,今年前兩月累計營收成長,以宇峻成長98.07%稱冠,網龍成長78.09%居次,鈊象則成長超過四成、智冠成長逼近三成。

遊戲族群股價「比價效應」則接著登場,今年2月以來至今,網龍、宇峻兩檔個股漲幅逼近一倍,分別達98.78%、96.26%,鈊象也上漲63.28%、智冠漲27.78%。

法人表示,雖然全球不景氣,但「宅經濟」逆勢當紅,線上遊戲族群業績全球都上揚,業者近期也紛紛推出新遊戲,希望維持熱度。

根據資策會的預估,台灣今年線上遊戲市場可達113億元,年成長8.41%,遊戲產品區隔也將更完整,預期業者將以多樣化產品持續吸引玩家目光,線上遊戲產業的發展仍極具成長潛力。

【2009/04/01 經濟日報



遊戲廠 首季High翻天

【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2009.04.01 04:42 am


第一季昨(31)日劃下句點,鈊象(3293)、網龍(3083)、智冠(5478)等遊戲廠季報表現可望亮眼,其中鈊象的新型遊戲機台開始放量出貨到義大利、中國大陸等市場,配合「預言Online」展開封測,第二季營運可望再攀高峰。

遊戲廠今年1、2月營收頻創新高,3月在新遊戲陸續推出下,遊戲業者營收有機會再度寫下新高紀錄;整體看來,法人預估,諸如鈊象、網龍等首季財報均可望繳出耀眼成績單。

鈊象表示,由於新型遊戲機台3月開始已出貨至義大利、大陸等市場,預期3月營收會優於2月的2.5億元,有機會挑戰2.7億元的歷史新高水準。

第二季在新型遊戲機台陸續推出、配合新線上遊戲接續上線,第二季營收預估將比第一季還好,鈊象營運也將逐季邁入高峰。

遊戲機部分,義大利、大陸等市場開始回溫,鈊象商用遊戲機3月出貨也進一步放量,法人估業績約成長兩成。展望今年,鈊象將至少推出21款新遊戲機台,除大陸、義大利外,波蘭、捷克、羅馬尼亞等也是重點市場,第二季可望陸續出貨。

線上遊戲方面,鈊象新遊戲「預言Online」已在昨天開始封測,預計4月上線,旗下休閒遊戲平台「Game淘」玩家人數也持續增加,營收可望同步上揚;另外,「唯舞獨尊」的東南亞授權金與簽約金也將在第二季或下半年逐月認列。

網龍自製遊戲「吞食天地2」近期也進軍大陸市場,授權給大陸遊戲廠盛大,預計在暑假前推出,授權金額則超越過去「黃易群俠傳」,寫下網龍歷來最高授權金總額,未來將分三次認列。

網龍表示,「吞食天地2」授權金依合約將分三次認定,首先在簽約日先付第一筆、之後分別在遊戲進入平台封閉測試以及公開測試時,再認列第二、三筆,之後當遊戲商業化營運後,網龍還可再與營運商對拆二至三成的遊戲營收。

至於智冠,因持股網龍52%、遊戲新幹線100%、智凡迪70% ,三家子公司依權益法認列的投資收益,通常大過智冠本身營業利益,預期今年在子公司的投資收益認列上,智冠將較去年大躍進。

【2009/04/01 經濟日報

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